美团实*| 周记(三)

本周知识清单如下,ps本周的感悟非常诚恳不容错过哦~
颜色透明度计算SpannableString类快速切换到主线程更新UI的三种方法RecycleView的item动画使用Rxjava实现点击防抖动Java基础之异常机制一些小感悟

1.颜色透明度计算



如果UI在设计图中标注的颜色是这样的#FF0000(10%不透明度),那就需要进行颜色透明度的计算。



a.颜色:


Android中颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“#”字符开头,以16进制表示。


RGB:红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)ARGB:透明度(Alpha)、红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)

比如#FF99CC00:FF 是透明度,99是红色值,CC是绿色值,00是蓝色值



b.透明度


透明度共分256阶,对应0~255

比如,透明=0阶,50%透明=127阶,不透明=255阶



在计算机上对应16进制00~FF透明度+不透明度=100%

比如,透明度10%,也就是不透明度90%



c.计算步骤


假设,UI给出的颜色是#FFFFFF(40%透明度),计算步骤如下:


如果给的是透明度,先将透明度转换成不透明度,即不透明度为60%不透明度*255,即40%*255=153将计算结果转换成16进制,即153的16进制是99最后拼接成ARGB格式,即最终的颜色值: #99FFFFFF

为了节约时间,这里直接给出最终计算结果,查表就好啦!








2.SpannableString类



有时候为了美观和醒目,会给一个TextView中显示的文字设置不同的大小或颜色等样式,笨方法是分别设置多个Textview,聪明方法当然就是用本节介绍的富文本工具SpannableString了!



a.方法


//设置字符串指定区间内的格式
setSpan(Object what, int start, int end, int flags)
复制代码

参数含义:


what : 文本格式,如前景色、下划线、模糊、超链接等,常用几个:
ForegroundColorSpan前景色&BackgroundColorSpan背景色RelativeSizeSpan相对大小&AbsoluteSizeSpan绝对大小(单位:像素px)StrikethroughSpan中划线&UnderlineSpan下划线SuperscriptSpan上标&SubscriptSpan下标StyleSpan 可设置粗体new StyleSpan(Typeface.BOLD)、斜体new StyleSpan(Typeface.ITALIC)start : 需要设置格式的字符串起始下标end : 需要设置格式的字符串结束下标flags : 标识start和end是否被包括,符号[]表示包括,符号()表示不包括,四种属性:
Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE: [起始下标,结束下标)Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE :(起始下标,结束下标)Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE :[起始下标,结束下标]Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE: (起始下标,结束下标]

更多效果见:SpannableString 你应该知道的那些效果显示


b.示例


还记得之前说的占位符吗?详见周记(二),这里配合占位符给出个小例子,来一招双剑合璧~


//string.xml
共 %1$d 元

//设置金额的颜色为白色,大小为36像素
public void setTotalText(int total) {
SpannableString spannableString = new SpannableString(getResources().getString(R.string.total, total));
ForegroundColorSpan color = new ForegroundColorSpan(Color.parseColor("#FFFFFF"));
spannableString.setSpan(color, 2, 2 + String.valueOf(total).length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
spannableString.setSpan(new AbsoluteSizeSpan(36), 2, 2 + String.valueOf(total).length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
mTotalText.setText(spannableString);
}
复制代码


3.快速切换到主线程更新UI的三种方法


a.Activity.runOnUiThread(Runnable)


把更新UI的代码创建在Runnable中,并传给 Activity.runOnUiThread()


如果当前线程是UI线程,那么会立即执行反之,会调用UI线程handler.post()将其放入UI线程的消息队列中

new Thread(){
public void run() {
//此时在子线程
((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//此时已经回到主线程,注意要强转到主线程的MainActivity
}
});
};
}.start();
复制代码

b.View.post(Runnable)


如果View已经attach到Window,直接调用UI线程的Handler发送Runnable到MessageQueue如果View还未attach到Window,将Runnable放入ViewRootImpl的RunQueue中,RunQueue会实现延迟执行Runnable任务,并且Runnable最终不会被加入到MessageQueue里,也不会被Looper执行,而是等到ViewRootImpl的下一个performTraversals时候,把RunQueue里的所有Runnable都拿出来并执行,接着清空RunQueue

mTextView.post(new Runnable() {
@Override
//可快速更新该view
public void run() {
mTextView.setText("xxx");
//也可以更新其他view
mIageView.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
}
});

复制代码

还有View.postDelayed(Runnable, long),其中long表示延迟的毫秒数,示例如下。


//5秒倒计时跳转到下个页面
index=5;
mTextView.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("" + index);
index--;
if (index == 0) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
} else {
mTextView.postDelayed(this, 1000);
}
}
}, 1000);
复制代码

c.Handler.post(Runnable)&Handler.post(Runnable,long)有关Handler机制详见要点提炼|开发艺术之消息机制


//假设在子线程,需要获取主线程的Looper和Queue
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//此时已经回到主线程
}
});
复制代码

当然还可以用AsyncTask、IntentService、HandlerThread,详见要点提炼|开发艺术之线程,还有许多开源框架,因为这里强调快速,所以其他这些可自行了解~



4.RecycleView的item动画



临上线前一刻UI又想调整动画,因为RecycleView本身有给item设置一些增加和删除的动画效果,如果要自定义就需要重写一些方法了,之前在要点提炼|开发艺术之Animation介绍过Android的三种动画,所以不过是大同小异,这里给出一个自定义的增加动画小例子理解一下。



//设置动画开始前初始状态
@Override
protected void preAnimateAddImpl(RecyclerView.ViewHolder holder) {
//设置锚点,这里以item的中心点为锚点放大
holder.itemView.setPivotX(holder.itemView.getWidth() / 2);
holder.itemView.setPivotY(holder.itemView.getHeight() / 2);
holder.itemView.setAlpha(0);//初始状态为完全透明
}

//设置动画放大效果,这里的效果是先放大1.2倍再缩小到原样,透明度0到1
@Override
protected void animateAddImpl(final RecyclerView.ViewHolder holder) {
final DefaultAddVpaListener listener = new DefaultAddVpaListener(holder);
ViewCompat.animate(holder.itemView)//为当前item开启一个动画
.scaleX(1.2f)//x方向放大1.2倍
.scaleY(1.2f)//y方向放大1.2倍
.setDuration(300)//动画持续时间300ms
.alpha(1)//动画结束时为完全不透明
.setInterpolator(mInterpolator)//设置插值器
.setListener(new ViewPropertyAnimatorListener(){//设置动画监听器,包括动画开始、结束和取消

@Override
public void onAnimationStart(View view) {
listener.onAnimationStart(view);
}

@Override
public void onAnimationEnd(View view) {
//上一个动画结束后300ms再缩小item到原大小,持续时间200ms
ViewCompat.animate(holder.itemView)
.scaleX(1f)
.scaleY(1f)
.setDuration(200)//动画持续时间200ms
.setInterpolator(mInterpolator)
.setListener(new ViewPropertyAnimatorListener(){
@Override
public void onAnimationStart(View view) {
listener.onAnimationStart(view);
}

@Override
public void onAnimationEnd(View view) {
listener.onAnimationEnd(view);
}

@Override
public void onAnimationCancel(View view) {
listener.onAnimationCancel(view);
}
})
.setStartDelay(300)//延迟300ms启动动画
.start();
}

@Override
public void onAnimationCancel(View view) {
listener.onAnimationCancel(view);
}
})
.start();//启动动画
}
复制代码

这里只给了动画实现,至于怎么和Adapter配合到item上的全过程参考文章 RecyclerView的动画实现(移除、添加、改变、移动)和自定义动画的实现。



5.使用Rxjava实现点击防抖动



之前测试提了个bug,是由快速点击Button导致的,听闻我的表情如下,为了周全考虑到用户各种*惯这操作也是很疯狂了。解决思路是给按钮点击添加防抖处理,在一定时间内无论点击多少次都只调用一次事件,这里用了Rxjava去实现,文章贴下Android RxJava 实战系列:功能防抖。








传统办法是进行前后两次点击时间间隔判断,如果大于设定的时间间隔再执行点击事件,代码如下:


public abstract class OnMultiClickListener implements View.OnClickListener {

public static final int MIN_CLICK_DELAY_TIME = 1000;
private long lastClickTime = 0;

@Override
public void onClick(View v) {
long currentTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
if (currentTime - lastClickTime > MIN_CLICK_DELAY_TIME) {
lastClickTime = currentTime;
onMultiClick(v);
}
}

public abstract void onMultiClick(View v);//具体点击事件
}
复制代码


6.Java基础之异常机制



当一个程序出现错误时,可能是以下三种错误:


语法错误:如缺少必要的标点符号、关键字输入错误、数据类型不匹配等,在编译器对程序进行编译的过程中,会把检测到的语法错误以提示的方式列举出来,故又称为编译错误。运行时错误:如空指针异常,数组越界,除数为零、数据库连接失败等,迫使程序终止,有特定的发生条件。逻辑错误:在语法上是有效的,但是在逻辑上是错误的,此类问题不好调试。

这里说的Java异常处理机制主要是指处理运行时错误。


a.Throwable继承层次结构,可见分成两大类Error和Exception。







Error(错误):指程序无法恢复的异常情况,表示运行应用程序中较严重的问题。
发生于虚拟机自身、或者在虚拟机试图执行应用时,如Virtual MachineError(Java虚拟机运行错误)、NoClassDefFoundError(类定义错误)。属于不可查异常,即不强制程序员必须处理,即使不处理也不会出现语法错误。Exception(异常):指程序有可能恢复的异常情况,表示程序本身可以处理的异常。又分两大类:
RuntimeException(运行时异常):由程序自身的问题导致产生的异常。
NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)。属于不可查异常。非运行时异常:由程序外部的问题引起的异常。
除了RuntimeException以外的异常,如FileNotFoundException(文件不存在异常)。属于可查异常,即强制程序员必须进行处理,如果不进行处理则会出现语法错误。

附:常见的异常及其含义如图







b.异常处理机制


(1)捕捉异常:由系统自动抛出异常


try 捕获异常:用于监控,若发生异常,会抛出异常类所产生的对象并立刻结束执行,并转向异常处理catch块。catch 处理异常:若抛出的异常对象属于catch内所定义的异常类,则进入catch中的对应代码段继续运行程序,反之进入finally块。常用方法:
e.getMessage():返回异常对象的一个简短描述e.toString():获取异常对象的详细信息e.printStackTrace():在控制台上打印异常对象和它的追踪信息finally 最终处理:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。在以下4种特殊情况下,finally块才不会被执行:
在finally语句块中发生了异常在前面的代码中用了System.exit()退出程序程序所在的线程死亡关闭CPU

try {

// 可能会发生异常的程序代码
} catch (异常类1 异常变量) {

// 捕获并处理try抛出的异常类型Type1
} catch (异常类2 异常变量) {

// 捕获并处理try抛出的异常类型Type2
} finally {

// 无论是否发生异常,都将执行的语句块
}
复制代码


注意:


一个try、catch、finally之间不能插入其它代码catch可有多个,try和finally只能有一个try后面必须至少跟着catch和finally其中的一个

(2)抛出异常:在方法中将异常对象显性地抛出,之后异常会沿着调用层次向上抛出,交由调用它的方法来处理。


throws:声明抛出的异常,位置在方法名后、异常类型前throw:抛出异常,一般在方法体内部

(3)自定义异常:继承Execption类或其子类,实现步骤如下:


声明自定义异常类并继承Exception,可重写方法如getMessage()在方法头用throws声明该方法可能抛出的异常在方法体的适当位置创建自定义异常类对象,并用throw将异常抛出调用该方法时,对可能产生的异常进行捕获,并处理异常

//1.自定义的异常类
class MyException extends Exception {

String message;

public MyException(String ErrorMessagr) {
super(ErrorMessagr) ;
}

public String getMessage() {
return message;
}

}

public class Demo {

public static void main(String[] args) {
//4.调用方法时捕获和处理
try {
test();
} catch (MyException e) {
System.out.println(e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}

//2.在方法头声明可能出现的异常
public static void test() throws MyException{
try {
int i = 10/0;
System.out.println("i="+i);
} catch (ArithmeticException e) {
//3.在适当情况下抛出异常
throw new MyException("This is MyException");
}
}
}
复制代码

推荐阅读:java程序错误类型及异常处理



7.一些小感悟


转瞬一周又过去了,项目终于发版上线了,新的一期需求评审也如期而至,感觉一切都在渐入佳境,收获也沉甸甸的,越发觉得不枉此行。(这是感悟略长的节奏啊...)


上周有幸赶上同事们每半年的绩效考核,于是旁听了整个项目前端组的述职大会,几个小时下来,感悟颇深。想起大一曾修过一门有关职业规划的课程,让我意识到大学千万不能荒度,要有计划地准备和积累求职的筹码和资本,不要最后才发现简历一无所有,这门课深刻的影响了我整个大学,我想大概这次述职大会也或多或少地影响我未来的职业生涯吧。


首先是述职的内容,分成两个部分,第一部分是对上期工作的回顾,包括做了什么、有什么价值,遇到并解决的问题、影响取得业绩的*⑸掀谧龅暮玫牡胤剑龅牟缓玫牡胤揭约案鋈顺沙な栈瘢坏诙糠质窍缕诠ぷ骷苹üぷ髂谌荨⒏鋈顺沙ぜ苹约案哦咏ㄒ椋ㄈ缫滴瘛⒓际酢⑽幕龋


听罢不禁感慨身边的牛人真的很多,有的人能保质保量的完成业务需求,并且通过一定的关键指标和数据来衡量和评价,比如线上报错统计、各种异常现象数目统计、用户访问量等等;有的人有良好的开发流程规范,有整理和产出各类研发文档的好*惯;有的人注重代码质量,不断重构代码、优化性能、奉行『异常的考虑要大于功能的实现』;有的人在工作之余仍不忘学*,比如深入理解公司框架源码、维护个人wiki并发表高质量的技术文章、积极主动进行组内知识分享、加入公司读书协会并坚持打卡取得多本赠书奖励......


其中一个小姐姐的有个细节显得与众不同,就是她提前就准备好了答辩稿并使用PPT的演讲者模式,使得整个答辩很流畅自如。可能因为自己本身商科出身也有些答辩经历,自认为答辩前要准备好的不仅是一个质量高的PPT,还需要有答辩稿配合、并进行一定的语速和仪态练*,虽然无关于开发技术,但真的会增添不少亮色,给人很好的听觉体验。


这阵子也在陆陆续续进行code review,因为有个梳理整个项目业务逻辑的任务,所以很认真的边听边想边做记录,全程只有一个感受--『不明觉厉』,大家都全神贯注的检查每个实现,不放过任何一个可能存在的异常,或者提出更好的解决思路。虽然指出的很多关键点我都有所闻,但由于缺少项目实践,没有学以致用,所以很难一下子联系到某个场景,越发感觉自己任重而道远。


最后不得不再次夸奖一番我风格迥异的同事们,真的是个很可爱的团队呢。严肃内敛、务实又靠谱和*易*人、认真又负责的两位宝爸--组长和导师,工作严谨爱钻研、生活却不失浪漫的的话题达人超哥,热爱运动、喜欢分水果、开朗风趣、才艺俱佳的颜值担当田丰大哥哥,还有稳重憨厚、技术全能、我的学*榜样杨宇大哥哥,他就是那种每天早上背单词、早来一小时看英文技术书、GitHub各种自写的千stars的开源框架、只看美剧来学英文、前后端通吃、脑瓜里各种知识百宝库、却是和我年龄最*的那个人。有这些的小伙伴,实*都是件很开心的事啊!






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